Puntos básicos para esta y todas las practicas de THREE.js
Primero se crearon las carpetas necesarias dentro de la carpeta de la practica:
Dentro de la carpeta css se creo un default.css con el código base de los margenes, después se creo el index.html a la altura de las carpetas, en este index se escribió el titulo y la exportación de los js, así como el Div que contendrá la salida del script.
Para esta practica
Se utilizaron de la carpeta raíz de THREE.js:
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
scene.add(axes);
var planeMaterial=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xAAAAAA});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.position.set(15, 0, 0);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xFF0000, wireframe:true});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.set(-4,3,0);
scene.add(cube);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x7777FF, wireframe:true});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);
sphere.position.set(20,4,2);
scene.add(sphere);
var cylinderMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xFFFF00, wireframe:true});
var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);
cylinder.position.set(6,6,2);
scene.add(cylinder);
camera.lookAt(scene.position);
});
Primero se crearon las carpetas necesarias dentro de la carpeta de la practica:
- css
- js
Dentro de la carpeta css se creo un default.css con el código base de los margenes, después se creo el index.html a la altura de las carpetas, en este index se escribió el titulo y la exportación de los js, así como el Div que contendrá la salida del script.
Para esta practica
Se utilizaron de la carpeta raíz de THREE.js:
- jquery-3.4.1.min.js
- three.js
- En este documento se inicio la función primeramente:
- Dentro de ella de comenzó con la creación de la escena
- Crear el render y fijar el tamaño
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
- Mostrar los ejes
scene.add(axes);
- Crear un plano
var planeMaterial=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xAAAAAA});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
- Rotar y posicionar el plano
plane.position.set(15, 0, 0);
- Agregar el plano al escenario
- Se agrego un cubo para lo cual se creo, posiciono y se agrego al escenario
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xFF0000, wireframe:true});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.set(-4,3,0);
scene.add(cube);
- De igual manera que el cubo se agrego una esfera
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x7777FF, wireframe:true});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);
sphere.position.set(20,4,2);
scene.add(sphere);
- También un cilindro
var cylinderMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xFFFF00, wireframe:true});
var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);
cylinder.position.set(6,6,2);
scene.add(cylinder);
- Se posiciona la cámara
camera.lookAt(scene.position);
- Agregar la salida del render al elemento html
- Se renderiza la escena y se cierra la llave
});

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