sábado, 9 de noviembre de 2019

Blender - Practica 1


El círculo de color rojo y blanco situado en el centro del plano es el puntero 3D. Sirve para determinar dónde situaremos nuestros objetos en escena.

Se agregaron figuras básicas, como son torus, cylinder, cube, sphere, cone, suzanne y un plano con diferentes superficies, el plano con Mix Shader, torus, cylinder, cube, sphere, cone con Principled BSDF y Suzanne con Glossy BSDF, cambiando también sus propiedades, como son color y roughness; tomando en cuenta que la escena ya incluía iluminación, una cámara y el cube inicialmente.




Fuente: http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/9702/1/Manual_de_Introduccion_a_Blender.pdf

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