Primero se crearon las carpetas necesarias dentro de la carpeta de la practica:
- css
- js
Dentro de la carpeta css se creo un default.css con el código base de los margenes, después se creo el index.html a la altura de las carpetas, en este index se escribió el titulo y la exportación de los js, así como el Div que contendrá la salida del script.
En esta practica se utilizaron los archivos js:
- dat.gui.js
- jquery-3.4.1.min.js
- RectAreaLightUniformsLib.js
- Stats,js
- three.js
- TrackballControls
- util.js
- Gosperfunction.txt
En esta practica se añadieron diferentes luces y tipos a la escena, así como sus controles para la intensidad y sus colores.
RectAreaLight emite luz uniformemente a través de la cara en un plano rectangular. Este tipo de luz se puede utilizar para simular fuentes de luz como ventanas brillantes o luces de tira.
Inicialmente se renderiza con los colores básicos RGB rojo,verde y azul.
Utiliza una spotLight, esta luz se emite desde un único punto en una dirección, a lo largo de un cono que aumenta de tamaño a medida que se aleja de la luz, esta luz puede proyectar sombras.
Fuente: https://threejs.org/docs/

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