sábado, 9 de noviembre de 2019

THREE.js - Practica 3.1

Primero se crearon las carpetas necesarias dentro de la carpeta de la practica:

  • css
  • js

Dentro de la carpeta css se creo un default.css con el código base de los margenes, después se creo el index.html a la altura de las carpetas, en este index se escribió el titulo y la exportación de los js, así como el Div que contendrá la salida del script.

Para esta practica se utilizaron los mismos js que en la practica 3, en esta practica se eliminaron los ejes, y se les dio un material a las figuras, agregando una esfera y un cubo; el material que se utilizo fue el MeshLambertMaterial que utiliza un modelo sin base física para calcular la reflectancia. Esto puede simular bien algunas superficies (como madera o piedra sin tratar), pero no puede simular superficies brillantes con reflejos especulares (como madera barnizada).

Se conservo el plano blanco, agregando un cubo a la escena y un cilindro, esta vez sin activar el wireframe, pero si agregando su propiedad castShadow en true para que se pudieran apreciar sus sombras.

Fuente: https://threejs.org/docs/

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