Principalmente en esta practica se añadieron imágenes al plano, se empezó con importar la imagen llamada Highway_road_wet_02_4K_Base_Color (Imagen 1), se roto y se escalo para dejarla de mayor tamaño, después se abrió el Shader Editor, despues se añadio otra textura para el roughness con la imagen Highway_road_wet_02_4K_Roughness (Imagen 2) y se conecto el color a un Normal Map con la imagen Highway_road_wet_02_4K_Normal (Imagen 3), se duplica una vez mas ahora con la imagen Highway_road_wet_02_4K_AO (Imagen 4) y se conecta con un Multiply Node al color base, de tal modo que los nodos queden como se muestra en la imagen 5.
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
Imagen 5
Después se creo la gota y se duplico el plano para que fuera el origen de las partículas; en esta segunda se agregaron las partículas con la forma de la gota antes creada y configurada, se agrego cantidad y se puso que todas fueran de tamaños diferentes aleatoria mente; finalmente se cambio el ambiente (HDR) por uno de shangai.





